国内外接连发布新机,先扬后抑的VR如今走到哪一步了?

admin 网络动态 2024-03-30 08:57:06 0 行业 用户 推出 me

自2014年Google Carboaed诞生以来,科技行业经历了多次“VR元年”,但由于软件生态内容不足、技术发展缓慢、网络环境等原因,造成了很多问题。VR行业在近两年的时间里一直在缓慢地走上正轨。1984年,VPL推出了虚拟现实眼镜,首次向全世界展示了虚拟显示的概念。在接下来的十年里,VR技术推动了许多产品的推出。然而,由于开发成本和技术问题,虚拟现实工具尚未得到广泛应用。虽然VR行业已经有很多公司开始布局,但真正落地的消费类产品却很少。直到2014年,谷歌的Google Cardboard纸箱VR眼镜才顺利进入消费者的视线,引发了VR产业的一波浪潮。这一年,VR概念开始爆发,引发了人们的热议。

然而,VR的邪恶风已经吹了两年多,到2016年下半年,VR的热度开始逐渐降温,场景使用不足,导致相应软件和VR硬件设备的销售受到影响。XR业务失去了用户的注意力,逐渐从用户和投资者的视线中消失。同年推出的高通VR芯片对VR产品的普及没有任何帮助。领导者的出现一直持续到2019年,当时5G开始商业化,虚拟现实行业将人聚集在一起,引发了另一场热潮。Oculus也在利用这个机会在VR行业站稳脚跟。 它是同期为数不多的VR公司之一,取得了相对良好的发展。2010年,Oculus推出了Oculus Rift原型,并于2012年在Kickstarter上发起了众筹,筹集了250万美元。此后,Oculus专注于VR设备的研发,直到2012年Oculus正式成立,并于2014年被Facebook收购。收购后,Oculus得到了Facebook的全力支持,并于2016年发布了Oculus Rift的第一个消费者版本。凭借出色的硬件配置,用户可以看到VR世界的魅力。作为Oculus的首款商用产品,Oculus Rift存在诸多缺点,如分辨率不高、运动跟踪不完善等,很难满足用户的需求。但这是Oculus走向商业化的第一步。随后,Oculus在2018年与小米合作推出了VR一体机Oculus Go。这款VR一体机可以独立运行软件,脱离复杂的连接,并为用户提供多个软件。在2019年,Oculus推出了两款产品,Oculus Quest和Oculus Rift S,提供了适合不同需求的选择。Oculus Rift S是Oculus Rift的升级版,屏幕、音频、控制器等硬件都有相应的升级,但用户只能连接。随着Oculus Quest的到来,Oculus已经成为VR市场的真正领导者。Oculus Quest作为消费类产品的VR一体机,将为用户提供更舒适的佩戴体验。它的6Dof控制体验增强了游戏玩家的沉浸感。随着VR软件产品的逐渐丰富,人们的目光将回归VR市场。如果说Oculus Quest重新开启了VR市场,那么Oculus(Quest)2在2020年9月的推出,就掀起了新一轮VR热潮,短短几个月,这款VR一体机的销量就突破了百万台。在Oculus Quest2的推动下,VR硬件的出货量在短短两年内大幅增长。根据Counterpoin的计算,到2021年,XR手机的出货量将达到1110万台,其中约90%是VR设备。Oculus(Quest)2为VR行业注入了强大力量,许多软件开发商也在探索VR行业的可能性。在过去的两年中,各种VR视频播放器、VR游戏甚至艺术创作工具的出现,丰富了VR行业的软件生态系统。对于Facebook来说,收购Oculus不仅改变了Oculus的命运,也改变了Oculus本身的发展方向。Facebook的收入增长在2014年开始放缓,第四季度收入增长率降至49%。在这一点上,Facebook将自己定位为熟人的社交平台,并充当用户社交圈的在线延伸。这让专注于新闻提要的Twitter站在了前列,并占领了Facebook的用户市场。与此同时,TikTok等新的短视频平台也将逐步发展,这也需要Facebook开发新的方向。2018年,剑桥分析公司的事件使Facebook陷入了用户隐私数据泄露的风暴,并在全球面临多起诉讼。品牌形象正处于危机之中。扎克伯格并不是在寻找新的概念来帮助Facebook发展。就在这时,Oculus和MetaUniverse出现在了他的面前。扎克伯格预见到了VR产业和元宇宙的未来,并在2021年将公司名称改为Meta,并布局VR产业,目标是让VR设备成为下一代计算机平台。

仅仅依靠硬件设备和软件数量较少,很难实现这一目标,而要让VR设备像计算机一样普及,就需要创建一个像计算机一样丰富的软件内容生态系统。这也是为什么元宇宙的概念在很大程度上布局。元宇宙是1992年科幻小说《雪崩》中出现的一个概念,指的是人类利用数字技术构建的具有新社会系统的数字生活空间。一个完整的元宇宙空间是一个人们可以玩耍、工作、学习、购物甚至通过数字化身进行社交的地方。Meta在元宇宙上做了很多工作,但结果尚不清楚。从2021年开始,MetaCosmos的概念开始在全球范围内爆发,不仅仅是Meta,很多企业都认识到VR行业未来的潜力,并开始向相关行业部署。不少国内厂商,如小米、爱奇艺等科技公司,纷纷推出自己的VR头显产品,并开拓相关市场。有一家中国公司与Oculus的发展路径大致相同。那是Pico。受2014年Google Carboaed的影响,许多人投资了包括PICO在内的VR企业家大军。该创业公司成立于2015年,同年12月推出了首款VR盒子产品PICO1。PICO1让PICO在VR行业站稳脚跟,吸引了数千万元的投资,帮助PICO顺利度过了VR行业的寒冬。2017年,PICO推出了VR一体机PICO Gobin,让用户在玩游戏时摆脱了连接的束缚。同年,PICO Tracking诞生,实现了6DoF控制技术。PICO在VR行业积累了丰富的经验,并于2017年12月推出了首款量产6DoF VR一体机“PICO Neo”,从而在VR行业享有盛誉。从那时起,PICO将以每年一台的速度推出新的VR设备,直到2021年。2021年8月,Bytedance宣布将以50亿元人民币收购VR公司PICO。经过一年的调整和开发,ByteDance VR一体机PICO4于今年9月发布。不久之后,在10月12日,Meta推出了一款名为Quest Pro的新VR头显。很难在一段时间内不比较两款VR头显。

PICO4与Meta Quest Pro PICO4和Meta Quest Pro都使用Pancake光学元件,以显着降低标题的厚度和重量。PICO4的重量仅为586克,而Meta Quest Pro的重量为722克。虽然它们的接口没有什么不同,但两者都使用USB-C接口。在屏幕方面,PICO4使用两个分辨率为2160X2160的LCD屏幕,并支持高达90Hz的刷新率。视野为105度,支持瞳孔自动调整,IPD调整范围为62-72mm。Meta Quest Pro有两个LCD屏幕,分辨率为1800X1920,并支持高达90Hz的刷新率。视野为水平106度,垂直96度。在55-75mm的范围内,支持连续眼步IPD。在配置方面,Meta Quest Pro采用Qualcomm Snapdragon XR2Plus芯片,可提供高达12GB的内存和256GB的最大存储容量。Meta Quest Pro有一个5,000mAH的电池,但使用寿命为1-2小时。PICO4采用Qualcomm Snapdragon XR2处理器和Adreno650GPU,内存仅为8G,可提供256GB的存储容量选择。PICO4配备了5,300mAH的电池,最长可持续2.5小时。此外,这两款VR头显都具有彩色透视功能,让用户可以在使用VR功能的同时观察周围的现实。

从高通的头显配置来看,Meta Quest Pro和PICO4之间并没有明显的区别。然而,Meta对Quest Pro的手柄进行了改进,并增加了许多实用功能。Quest Pro的控制器配备了Snapdragon662平台和三个摄像头,即使控制器不再在头戴式设备的范围内,也具有自我跟踪功能,远远超过PICO4。PICO4搭载了PICOOS5.0操作系统,追加了新的头像系统。化身是VR中人类捏程序的总称,用户可以构建自己的形象,这是构建元空间社会的基本功能之一。PICO4可以帮助用户创建自己的身份,用户可以使用它与朋友互动并享受乐趣。Meta还推出了一个专为Quest Pro设计的系统,该系统使用了内部开发的Codec Avatar系统。通过使用Quest Pro的内部传感器,用户可以创建一个头像,生成与用户相同的表情,包括微笑,皱眉和眨眼。在软件方面,PICO4支持大多数主要的VR游戏,我们将与育碧合作,在明年发布《舞力全开》的独家版本。另外,还有《三体》、《 Project PICO World 》等非游戏内容。但总体而言,PICO4的软件内容更具娱乐性,仍然以游戏为导向。Meta针对Meta Quest Pro的软件内容更加专业。Meta已经建立了新的合作伙伴关系,将Microsoft Windows App,Teams和其他产品与Meta MetaUniverse硬件集成在一起。微软还提供了一项技术,允许Windows应用程序流式传输Meta头显,并加入Xbox Cloud Gaming流媒体游戏服务。Meta开发的Horizon Workrooms也连接到团队,用户可以直接从他们的工作室加入团队会议。

从网络价格来看,Quest Pro的售价为1499美元,相当于10900元左右,而PICO4的起价仅为2499元。当然,价格和定位之间的差异有很大关系。Meta Quest Pro是Meta进入元宇宙领域的一次尝试,Meta希望利用这台机器向用户展示“下一代计算机平台”是如何工作的,让人们了解他们的日常生活,如工作、学习、社交等都可以在虚拟世界进行。Meta Quest Pro不仅仅是一个娱乐设备,它的目标是成为一个像电脑和手机一样的工具。PICO4是另一种为人们提供娱乐的方式,他真正的目标是Meta's Quest2。PICO4可以丰富用户的游戏、看电影甚至体育体验,但它是一款娱乐产品,离真正的元宇宙设备还有很长的路要走。不过,PICO4的发布标志着Bytdance布局VR领域的第一步,标志着该领域的首次全面探索。

随着MetaCosmos概念的兴起和5G时代的到来,VR产业真正发展的条件已经具备。与2016年VR热潮所引发的骚动不同,科技公司在冷静下来后开始慢慢探索VR领域的应用。随着他们的发展,我们相信基于VR技术的下一代计算机平台很快就会出现。【来源:Play】

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