即构科技:万人实时连麦互动已成现实

admin 网络动态 2024-04-27 08:42:56 0 用户 大规模 会议

五年前,ZEGO推出了一种视频通话技术,支持32人的实时互动,比苹果的FaceTime早了一年。然而,到目前为止,在大多数用户的感知中,支持同时交互的人数并没有显著增加。在在线会议、直播等在线互动场景中,实时连梅不到20人就能覆盖大部分的实际使用情况。为什么实时LinkedIn支持的在线存在如此缓慢?那么,在目前网络通信中,小规模交流频繁,追求实时串行通信有什么意义呢?近日,ZEGO Express SDK3.0推出了大规模的串行小麦功能,与业界讨论了解读大规模实时交互的技术难点和价值。为什么实时数字如此难以破解?在原有技术路径上实现多人实时连接的高流量成本是所有用户同时拉动其他所有在线用户的音视频流。以100人为例,即使仅通过语音连接,根据会议场景的通用规范16kbps计算,100人实时语音连接1000分钟的流量消耗接近1.2TB,流量消耗并不是音频和视频通信的全部成本。每天一分钟的大型在线会议SaaS平台需要1000万人来计算,当在线通信成本接近航空公司票价时,互联网的便捷性、快捷性也可以说服企业,用户需要另一个论证。同时拉动数十个音频和视频流,即使对高昂的流量成本视而不见,对客户端设备的性能构成了严峻的挑战。通过移动设备进行实时会议,原本是许多在线会议平台基因中所蕴含的优势,但与此同时,移动终端有限的计算能力也成为制约并行数量增长的瓶颈。如果我们深入思考实时多人使用场景,1000人同时交谈是不现实的,也不是有效的信息交换。更有可能的是,少数人在讨论,更多的人在等待聆听,提出自己的建议。大莱姆真正给每个人带来的是,他们有权在任何时候发言和被倾听。在大规模的在线连接和麦克风交换中,用户设备的性能以及服务提供商的节点资源分配、负载均衡、扩展、网络连接等关键技术都经历了很大的考验,传统的音视频云服务架构很难支撑。02.大规模的大米在哪里?在一些场景中,例如在线会议或直播,大规模的组合可以扩大互动的规模,并将部门会议转变为公司或小组会议。你可以把“X在一起”的场景,比如一起看球和看电影,从几十个人的小团体变成一个超大型的俱乐部和论坛,与更多的人分享兴奋和喜悦。不仅如此,大规模Limmel技术的出现也为未来Metacosmos的大规模实时交互提供了基础功能。在RPG网络游戏中,成千上万的玩家在同一个屏幕上有相同的场景并不罕见。在玩家之间的互动中,只支持IM消息的时代,世界上的扬声器,玩家之间的互动距离沉浸感有相当大的距离。随着大规模连迈的出现,虚拟空间中的所有用户都可以自由交流、自由交谈。

03大规模美军是如何突破的?Instant Technology针对纯在线和虚拟空间两种场景,引入了动态语音活动监控和动态用户兴趣范围两种云智能路由策略。动态语音活动监控可监控所有用户的语音活动,将语音活动的最佳x(x是可定制的)音频和视频流拉入客户端,并根据活动的变化实时更新,以确保有效通信,同时节省流量。动态用户的兴趣范围是虚拟空间中用户的实时位置和AOI基于(Area of Interest),最接近用户AOI范围内用户的x条它将(x是可定制的)引入用户,同时利用空间音频能力,实现声音的近、远、左、右和右方向感,恢复现实世界中的听觉感觉,使音质体验更加身临其境。AOI兴趣区用户在虚拟世界中看到的范围和听到的范围。使用此功能可以大大降低服务器成本和客户端成本,从而减少流量和客户端性能的消耗。

同时,为了应对云服务单室大规模并行测试,ZEGO还构建了覆盖全球212个国家和地区的大规模有序数据网络MSDN,实现全球高质量的智能调度系统,让用户随时随地使用最佳节点,实现无状态分布式、多中心等。它具有多层音频和视频服务架构,可轻松处理大规模并发问题。我们相信,实时交互式RTI不仅给用户带来了技术上的稳定支持,也给用户在探索和建设未来方面提供了切实的支持。作为首家支持单房1000人实时互动的技术服务提供商,除了拓展实时互动技术的界限以满足当前市场和用户的需求,也是支持未来用户在MetaCosmos世界中共享时空的创新与突破。

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