从1989~2019,日本平成30年如何影响了一代中国游戏人

admin 网络动态 2023-12-31 09:15:24 0 日本 游戏 市场 中国

虽然平成时代即将结束,但在此期间,日本在经济上经历了所谓的“失去的20年”,但却见证了游戏和动漫产业征服世界的高峰时期,从平成元年(1989年)开始,全球石油危机爆发,日本家电业务大幅下滑,秋叶原电器街的销量下降,不得不开始转型。后来又有了“新世纪福音战士”、AKB48等全球IP。平成(1989-2019)期间,无数经典游戏硬件和内容影响了一代中国游戏玩家,现在他们中的许多人已经成为游戏从业者。可以说,目前中国游戏产品的研发思路、人才队伍和市场理念,都大大地打了日本平成游戏的标志。虽然美国和中国的本地IP都在增加,但惯性仍然很强。2018年,在影响了整整一代中国游戏玩家的4月1日,日本皇室宣布新年令和一个月后正式启动。一些富裕的中国人在80年代和90年代后开玩笑说,他们会在平成太阳落山之前去日本。上海游戏企业家陈振芳在日本生活了十多年,因此看到了中国研发商和发行商的巨大市场,他创办了一家名为维城的游戏公司,主要引进了日本游戏和动漫产业的优势,直接从日本游戏和动漫产品构成了公司的核心竞争力。《圣斗士星矢》、《花仙子》两部不同的作品,正是这一代人早期接触陈振芳85的时候,也深深影响了对ACG的理解,“这样的风格、故事布局、主角的蜕变,都是与中国国产动漫完全不同的东西。关于日本游戏和中国游戏在过去20年里的互动,陈振芳认为,没有必要谈论早期的游戏机、街机等对中国一代甚至两代玩家的影响。无论是制作艺术品,写故事世界观,还是画纸牌,日本游戏都对中国游戏产生了微妙的影响。从端游到页面游,再到移动游,似乎改变了情况。纵观手机游戏,日本产品除了“乐高”和“背离百万亚瑟王”这几年在中国大获成功,几乎不可能找到成功的例子。在手机游戏时代,中国的游戏产业在某些领域已经远远超过了日本。日本游戏产业对中国的吸引力正在逐渐减弱吗?不过,从业内人士的角度来看,日本游戏产业在中国的影响并不在于单一的产品打开市场,而是在于用户习惯和研发理念的渗透。“95后、00后的游戏习惯与日本玩家非常接近,日本画家、作家、日本音乐家也会越来越多地参与到中国的游戏制作中。陈振芳认为,这种转变更像是香港电影,“97”之后,香港本土电影的影响力逐渐萎缩,更多的电影人才开始向北走,参与大陆电影产业的制作。日本进入后现代游戏,其吸引力正在下降吗?不可否认的是,就在索尼“大叔”即将退休之前,日本游戏巨头正面临来自谷歌、微软、亚马逊等的技术挑战,而以任天堂和索尼为首的游戏机和掌上游戏正逐渐走向衰落。从中国市场来看,以美国为代表的西方叙事也很受欢迎,英雄联盟、Fortnite、Apex等,与漫威、Netflix一起,成为中国年轻人中最受关注的文化消费产品。

Steam平台和twitch等新渠道的兴起也对日本游戏产业产生了影响,日本模式对中国是否足够吸引力?对此,中国游戏行业一线从业者仍保持着相对清醒的认识。在接受娱乐梦工厂采访时,我们认为日本游戏由于各种原因仍然非常领先,特别是在设定和剧本方面。日本游戏在角色形成、讲故事和洗脑世界观方面非常出色,所以很多喜欢冒险、探索和角色发展的玩家都想玩日本游戏。鱼博(化名)是二维游戏平台的高级主管,从日本引进的游戏产品相当多,总结日本游戏产业的特点,他认为中国游戏现在主要是游戏玩法,“游戏玩法好,支付系统合理,这才是中国游戏的成功”。从本质上讲,游戏是在商业模式和商品上思考的,日本的优势是“整个基础设施、情节、人才、艺术、整个动画制作能力”。事实上,两国的游戏文化有很多重叠,比如三国文化和西游文化。鱼博认为,未来两国游戏产业的融合,不仅是产品的相互输出,而且是最底层的,还有更高层次的IP输出。这两个国家都在各自擅长的领域开发游戏,创造适合两国用户的主题和游戏玩法。“数码娱乐梦工厂了解到,很多厂商与日本游戏厂商'联合开发”的产品已经陆续出现,或者已经出现在玩家面前,在研发层面的交流也越来越多。“我们以前可能会购买日本动漫IP,但近几年来,越来越多的日本元素,如画家、作曲家、剧本作家等,都被融入到了中国的手机游戏中。”和次元都市创的陈震方法介绍。IP化也是日本游戏现在需要考虑的问题。游族网络的分销主管约克认为,通过多代游戏、漫画和小说等内容建立一个文化闭圈,忠于日本游戏的玩家将会更加虔诚和忠诚。据报道,新年号“令和”这两个字取自“春令月,气淑风和”,因为高门槛市场不再难以触及--但有人指出,它的旧版本是汉代张衡的《归田赋》中的“仲春令月,时间和空气清”。中国文化对日本的影响是很难消除的。文化共性是中国游戏与日本同行交流的优势,中国游戏正在迅速进入日本市场,据日本游戏信息杂志《Game Ton》的数据显示,2018年日本《荒野动作》的营业收入达到404亿日元,除《荒野动作》外,还包括《荒野动作》。由B站参与开发的《蓝色路线》是一款将这艘船拟人化为女性角色的游戏,截至去年6月,日本用户数量已超过600万。从市场的角度来看,日本已经成为中国游戏走向海外的重要地点,越来越多的游戏占据了曾经被认为是一个非常高门槛的市场。国产游戏海外进军日本,从早期的个别产品到现在的全面开花,日本越来越被中国厂商视为考虑的市场。更多类别和主题的游戏登陆日本,在当地也取得了不错的成绩。“我在思考。除了手机游戏之外,在Steam和主机市场,中国游戏可能没有机会。“中国的创业/创新环境比日本好,越来越多的国产手机游戏在日本市场取得了成功。与此同时,中国从业者对日本游戏行业的看法也在发生变化,“从最初的理解,神秘、遥不可及,逐渐理解,逐渐学习”。“二维游戏的资深实务家鱼博(假名)正在考虑。未来,中国进入日本游戏市场,不仅涉及产品出口,还涉及研发层面的交流。“以前我们可能会购买日本动漫IP,但近几年来,越来越多的日本元素,如画家、作曲家、剧本作家等,都融入到了中国的手机游戏中。“我在思考。“与传统的日本市场相比,未来会有更多的新兴游戏出口到日本,并在新游戏中收获年轻用户。另一方面,子类购买游戏也被日本杀,这部分游戏在被发现后会占据一席之地。“约克说。(资料来源:数梦工厂作者:张子龙)

分享: