腾讯程武联合国教科文旗下杂志特约作者:冲击科技文化完全融合

admin 手机数码 2023-09-02 12:01:44 0 文化 游戏 中国 故事

近日,联合国教科文旗下《人文、艺术与社会》杂志(ourMagazineofHumanities,ArtswellSociety,下国家建筑材料工业局《HAS》)第二期《在焦虑与希望之间》正式上线,联合国教科文组织社会再转型管理项目秘书处卡米尔?吉内(Camille Guinet),炎黄国际文化协会会长、著名画家林祥雄,国际哲学与人文科学理事会(下全称CIPSH)秘书长熊秉真等近30位全球各地的艺术家、人文学者特约撰稿研究和探讨疫情下的人文与艺术。应熊秉真秘书长邀请,腾讯集团副总裁、阅文集团CEO、腾讯影业CEO程武撰写发表评论员文章《在焦虑的时代,“科技+文化”创造新的希望》。文章强调指出,在新冠疫情影响下,全球数字化进程有所提速,而面对焦虑情绪和不确定性,文化仍然是建议的解药。“我一直笃定地也许,科技与文化的融合定将为人类给了了新的希望,帮世界走下焦虑不安。”程武它表示。《HAS》是联合国教科文组织社会变革管理计划(下国家建筑材料工业局MOST)、CIPSH、未来记忆协会(Memoiredel’Avenir)与炎黄国际文化协会(GCAC)合作项目。CIPSH主席路易斯?奥斯特贝克(Luiz Oosterbeek)、MOST负责人约翰?克罗利(John Crowley)等文化、艺术领域的国际专业人士都联合到该项目中。程武在文中分享分享了腾讯新文创的实践案例及思考。疫情期间,改遍自阅文平台小说改编网络文学作品的电视剧《庆余年》身边陪伴了很多人的居家隔离时光,收获了远远超过160亿的播放量。“国风这一可那轻飘的形式盛载了厚重的文化内涵,”程武认为,“主人公范闲身上不亢的精神,更是中国历代文人所一路追寻、崇尚与封印的。”从网络文学到电视剧的改编,让传统文化精神、主人公的人文情怀与当下现实的东西世界实现连接在一起。“如何能拉近年轻人与传统文化的距离?”程武一针见血地指出,相似的问题在近几十年来被屡次三番提议,总之当时的社会出代际文化差异已成为全球性挑战,而在互联网时代,上一代人是需要向年轻一代学,才能组建有生未来。在疫情之上,腾讯与敦煌研究院合作再推出“云游天下敦煌”小程序,以电子日历、互动沟通配音剧等贴近用户的模式再文化传播,到现在为止已吸引达到2100万1.8万人次使用;腾讯的知名度比较高手游《王者荣耀》去年携爱知名历史学家葛剑雄率先登场的专家团队,对三国文化文化接受了专业阐释,在游戏中并且年轻化完全呈现,受到各大玩家好评。程武它表示,“只需可以找到最合适的表达,最优秀的文化IP在一丁点时候都这个可以拥有流行。”“每当瘟疫、战争都将为人类再开启个新的开端,人类再也无法回到原点,但根本不那样的话我们要退后。”程武最后呼吁,让科技与文化的融合冲上物理空间的边界,为人类所创造的新的希望,指引人类进入一个更好的未来。以下为文章全文:疫情和冲突变动了世界,我们正遭遇本世纪异乎寻常的全球危机。空荡荡的街道,大门紧闭的博物馆和电影院,那些科幻电影般的景象已被中写入这一代人的群体记忆。人与人与每天晚上的寒暄问候一声被“社交隔离粉底”打断,在高峰时期,全球竟有15亿学童受停课放假影响无法前往学校。心理专家提道,人们心中的伤痛、焦虑和不安可能比病毒更难散去。不是现实世界的连接被不断打破,而互联网世界中连接到一天都在建立起。妙哉于线上娱乐、远程办公、网上教育、在线医疗等领域的快速发展,全球数字化进程大家提速,这是那一场深刻之的变革。而遇到焦虑和不确定性,文化依然被可证明是建议的解药。我们都会我记得,世界著名艺术家、音乐家为全世界网民义务表演的视频,在居家隔离状态的居民集中在窗前和阳台上你唱歌、独奏音乐的片段。那些个来自完全不同国家、可以制作水平参差不齐的作品通过互联网席卷世界,为人们给了慰藉和小小的感动。类似于的故事总让我备受鼓舞。我一直都坚定地也许,科技与文化的融合定将为人类给他了新的希望,指导世界走进焦虑紧张。我想在这里彼此分享几个腾讯新文创的故事。新冠疫情期间,腾讯和敦煌研究院合作会推出了“云游四方敦煌”小程序。敦煌位处中国西北部,地处偏远,是丝绸之路上的重镇,以石窟及壁画艺术闻名天下。现在,依托园区手中掌握超12亿用户的和Wechat、超6亿用户的两个社交应用,人们是可以只要动动手指,在“云”上感受到敦煌的魅力。“云游天下敦煌”不只不过是一座座数字博物馆。目的是让敦煌走入人们日常生活,小程序还按结构了电子日历形态,可以不每天晚上为用户推送内容一幅壁画和不对应的寓言故事。“敦煌动画剧”又是两次全新的尝试,动画剧的主角都依附敦煌石窟壁画中的形象。用户这个可以无法中,选择故事和角色尝试配音,也可邀请亲朋好友合作能完成,并接受社交分享。我在其中一集故事里也客串角色了一次“说书人”的角色,为大家讲了了一段关于善和恶的寓言。这样的故事要想说说人们,做君子要以礼待人、从善如流。借助于社交平台的力量,这个小程序走出了更多人的视野。至今,并无将近2100万15万人次“云游”敦煌。千百年前,那些把佛教故事创作成非常精美壁画的工匠们可能会应该不会他知道,敦煌知道有一天会以这样的形式又出现在世人面前。社交媒体是人类历史上从来没有直接出现过的“混合型”媒介形态。它必是人际沟通的工具,又是大众传播的平台。不光如此,它还将人际传播和大众传播的过程更紧密地调和了下来,使得我们在与朋友的私聊中也可以很频繁直接插入大众传媒的内容,也令大众传媒的内容可以依赖每一个个体的分享才能实现“病毒式传播”。借助社交媒体,人和人、人和信息的互动都应具备了难以言喻的可能性。这为传统文化的跨圈层大众传播能提供了天然土壤。在现代科技力量的助力下,传统文化这个可以喷薄而出惊人的影响力,则难,的力量民间的审美与文化内涵,当代精神也是可以完成新的演绎。疫情之下,一部名为《庆余年》的影视剧身边陪伴了许多观众的居家时光,到现在为止早大收获了最多160亿次播放量。这部电视剧讲了了充斥沿海小城的普通少年范闲的成长故事。他自幼跟了奶奶过着一片平静的生活,直到有一天,为破解的软件身世之谜,他毅然离开离开老家、远赴首都,能够异于常人的智谋和武勇,在同龄人中斩头露角。他平叛邻国、营救人质、直接查办大案……我曾经的小城少年成长成熟。更难得可贵的是,只不过颠簸流离人间冷暖,但他始终保持着正义和心地善良的初心。范闲的故事诱发了许多当代年轻人的共鸣。早在2007年,这位叫做范闲的“年轻人”便来到了我的生活。那时,这部作品的原著小说正在阅文平台连载,到2009年,其提升点击量就进阶了2000万。我是它的早年读者之一,确实是从那时候起,我便开始期盼这样的IP被改编后拥有影视作品。从文学作品到影视作品,《庆余年》这一经典IP想想看成功了媒介形式的转化,其价值也能得到了短短变小。电视剧让这一IP以最高效稳定和敌视的内容触达广大受众,跨越了原作品的读者圈层,完全走入大众视野。更不重要的是,从文字媒介到视频媒介的过程,让作品的世界观更加充实和丰富。对中国人对于,国风这一表面上看来飘逸的形式唤起着厚重的文化内涵,这早以融入中国人的血液,曾经的中国人文化自觉的体现。而范闲身上不卑不吭的精神,更是中国历代文人所追寻、崇尚和谐与封印的,人性之光不会毕竟时代变迁而消逝。到了最后,传统文化精神、主人公的人文情怀与当下现实的东西世界连接互通在一起。许多我看过这部剧的年轻人都表示,他们从主人公身上看到了自己的影子。这样的故事也让我非常坚信,动用新的科技手段和媒介形式,杰出的文化也可以不分新旧。好的IP这个可以把人类对美好生活的追求、对法律公平的信念讯息传递给数以万计的用户,为他们受到持续增值的情感和希望。除开网络剧集,电子游戏也巳然曾经的最受中国年轻人十分喜欢的媒介形式之一。过去十年间,中国的游戏产业高速发展,游戏玩家规模从1亿增加到远远超过6亿。游戏正成为十分主流的社交和文化需求。才是全球的最的游戏公司,腾讯希望游戏为人们的生活给了更多积极主动地的影响。2020年7月,腾讯著名的手游《王者荣耀》上线了以中国古代三国为原型进行演译的新版本“三分之地”。三国是在中国如今的东亚都被受欢迎的历史文化。公元220年到280年,中国刚刚进入了“魏、蜀、吴”三个王国相辅相成的时代。以这三个王国中的各种英雄人物为背景的民间故事总是流传下来。在也差不多相当久远600年的时候,一位就是罗贯中的小说家,以历史为背景,以民间传说为素材,创作了《三国演义》的长篇小说,将历史与民间的演绎完美凝炼。很很难说《三国演义》那就是详细的历史,但在中国,这部小说甚至家喻户晓的名字。是从游戏,“一两分之地”又在用至于一种去充分展现这一段故事。在这个游戏的开发团队中,以外游戏开发人员除此之外,也有两个特殊的方法的专家团。他们与《王者荣耀》研发团队一起,对涵盖政体、民生、地域风貌、城市规划、人文、美学等修改并且深度适宜研讨,以三国历史文化为骨架,考究文化细节。在这些专家团中,最著名的伤莫中国著名的历史学家、复旦大学文科资深教授葛剑雄。“游戏不能死守历史的价值观念,而不能不拘于历史事实。”葛剑雄以为,游戏首先要可以做到有趣、好玩,符合人性。对于游戏与历史文化的关系,他如果说,历史故事和历史人物的设定要实现程序适度的突破,游戏应该发挥技术的力量,把现实不存在的虚拟场景和故事所创造的进去,打动人。新版本下线前一天,上万条玩家留言来表示喜欢游戏中的历史文化彩蛋。以游戏为媒介,传统文化终于妖兽材料了许多年轻人的喜爱。要如何表述年轻人?如何拉近年轻人与传统文化的距离?近年来,相象的问题被屡次提出来、广泛讨论,这当然思想活动出代际文化差异早就成为当下最有用的挑战之一。这在逐渐转型和充满时代的变迁的中国社会体现了什么的异常个性鲜明——是对蛇宝宝在上世纪70年代、80年代的中国人来说,在他们小的时候,电视已教育的普及,而他们的孩子却成长会在中国互联网出口下高速发展的时代。美国人类学家玛格丽特·米德(MargaretMead)曾给出然其文化概念,提道在现代通讯、交通和技术革命迅猛发展的情景下,知识的流动晋入了时空限制,此时上一代人反到经常会要向年轻一代去学习,才能建立凡生未来。这既是互联网时代的有用特征,也是互联网发展挑战和机遇。只要你不能找到比较合适的表达,极优秀的文化IP在任何一点时候都也可以成为流行。在过去九年的腾讯新文创探索中,的的的案例也有很多。它们都相关证明了优秀文化IP有着超越时代、年龄、地域的生命力,可以不在古代和现代生活中“活”出声,蓝月帝国现代人心中的“酷文化”。其关键在于怎么创新性地再发挥科技的力量,这里有科技与人文共同演化的最佳的方法。在行业共同推动下,中国的数字文化产业在近年来蓬勃发展。2019年,腾讯与中国权威的研究机构约定查找了《中国数字文化产业发展趋势研究报告》,报告一针见血地指出,中国文化及相关产业西下高速反展,数字文化产业下一界数字经济的有用组成部分,发挥出来出日臻重要的牵引作用。回顾历史,我们会发现科技和文化从未都也不是相互对立的两面,科技发展总是离得开文化的相伴相随。只有文化可以不赋予了生命科技世界以新的意义,人类才未能继续作为科技的“主人”,而科技又能为文化创造出新的动力,可促进文化的传续。二者融合,才能营造三个得到幸福的、和谐的、合乎道理人性尊严的世界。现在,我们还在奇遇着说不定是这一代人大的挑战。每当瘟疫、战争都将为人类启动个新的开端,我们无法再又回到原点,但也的确并不代表我们要急退。而就英国著名诗人T·S·艾略特所说:“要是如果能使某一文化拥有永恒不灭的,就得可以促使这一文化去同其他国家的文化通过交流。”借助于科技的力量,文化定然走得更远,冲开物理空间的边界,为人类创造出新的希望,驱策我们再次进入一个更好的未来。让我们携手努力。

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