梦想绽放科技副总裁王恺:MR开启元宇宙硬件3.0时代

admin 科技 2024-04-03 08:47:01 0 内容 联网 硬件 技术

2022年10月26日至27日,第七届IDC中国数字化转型年会在北京举行。来自行业用户、IT、业务线管理人员的1000多名数字化转型领导者参加了此次大会,共同分享了数字化浪潮下用户体验创新、技术应用创新、工作模式创新等热点话题。梦花科技(爱奇艺冒险VR)副总裁王凯应邀出席会议,并发表了题为“VR+AR(MR):元空间硬件3.0时代”的主题演讲,从XR轨道的技术、内容、产品等方向阐述了冒险VR的行业趋势。

原宇宙是下一代互联网,VR是通用终端的2016年,VR曾在国内掀起大热潮,这一年被称为元年。然而,由于技术、硬件和内容等方面的限制,这辆卡车在一波风景优美的海浪之后迅速降温,很快就跌至谷底。2017-20192000多年来,VR在低谷中不断迭代,在此过程中,VR核心体验的清晰度、流畅度、互动性等阻碍因素逐渐被消除。2020年3月,《半条命:Alyx》成为VR领域的破冰应用,打破了原创标题稀缺-硬件销售低迷-内容提供商不投入的恶性循环,推动了行业的快速增长。Quest2于2020年9月发布,立即成为热门,去年突破了1000万份。目前,仅Quest商店就有超过400种内容,其中三分之一的收入超过100万美元,33种游戏的收入超过1000万美元。与去年的收入相比,今年收入超过500万美元的作品数量几乎翻了一番,达到55件。目前,在Meta、Apple、Bytes、爱奇艺等国内外巨头的推动下,VR/AR行业迎来了新的发展周期。VR的这种爆发与元宇宙的兴起密不可分。王凯认为元宇宙是互联网的下一代,而不是互联网的下一代,因为互联网的延伸和内涵比互联网更丰富。VR硬件不仅仅是游戏机和观看机,在它的推动下,人机交互模式正在从二维(鼠标和键盘、触摸)向三维(手势、肢体)过渡,VR将成为下一代计算平台。“VR和MetaCosmos的结合,就像智能手机和移动互联网的结合,没有智能手机就没有移动互联网。当然,如果没有移动互联网,智能手机就不会像今天一样流行。VR作为通往元宇宙的门户,将成为元宇宙时代的通用终端。“国王说。VR+AR(MR):回顾元空间硬件3.0时代VR产业的发展,我们可以看到一些基本规律和趋势,从早期的VR盒子到需要依靠PC VR,再到今天的主流形态。从最初的2K到现在的主流4K,我们专注于提高图像质量。Adventure也是世界上第一个使用4K屏幕的虚拟现实制造商。基础技术也取得了重大突破,从三自由度(3dof)相互作用到六自由度(6dof)相互作用。2021年初,Adventure在中国率先发布“追光”技术解决方案,成为首家配备计算机视觉头手6dof交互技术的厂商。王凯表示,设备造型、显示清晰度、交互技术的发展,基本上推动了过去五六年VR产业的进步。在内容方面,最重要的变化是逐渐演变为以“视频”为核心,以“视频+游戏”为核心的“视频+社交”。“我们正在走向3.0。这一阶段的核心仍在交互层面,有一项新技术是从VR逐步过渡到MR阶段。王凯指出,以前的VR体验是完全封闭的/完全沉浸式的,用户戴上头显后就无法向外看。MR技术意味着耳机上的RGB彩色摄像头数量会更大,响应速度会更快,用户可以选择沉浸在虚拟环境中,通过摄像头可以看到真实世界,并且可以在VR的基础上叠加具有AR功能的虚拟物体。这款VR+AR双模产品将成为Metacosmos3.0时代的特色。

目前,VR产业正处于向MR过渡的过程中,需要应对许多挑战,但在这个过程中,最重要的是硬件体验和内容生态。王凯透露,为了迎接Metacosmos硬件3.0时代的到来,冒险从内容、硬件和技术三个核心板块展开。“我们将继续推行优质内容战略,并扩大我们的优质内容池。首先,我们只提供高质量的产品。第二,不要盲目地寻找数量。第三,不要浪费用户宝贵的时间。在硬件方面,无论是探索当前主流的朋克光学设计、新的屏幕技术,还是芯片、VR OS,我们都将继续迭代,以提升产品的功能体验。我们的目标是创造一个具有强大性能和体验感的MR设备。在底层技术上,冒险还在设备交互、VST色彩透视、重新定位等关键环节进行资源投入,最大限度地发挥系统性能。目前,Adventure计划推出多种MR泡沫产品,并将于明年推出。可以看出,随着Metacosmos的推动,XR行业的发展正在迅速推进,越来越多的玩家进入这一领域,竞争也越来越激烈。成立于2016年,成长为国内VR头戴品牌的冒险,面对新的发展机遇和竞争格局,能够继续走在潮流的前列,值得期待!

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