英伟达很快推出DLDSR技术,可区分于大多数游戏

前些时候AMD隆重的宣布所推出一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术,是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基础上逐渐演变而来。只不过与FSR不需要游戏开发者半自动加入到到游戏比起,RSR是内建在驱动安装层面上的,并且越过了需要重新部署在图形管线某个特定位置的限制。以及一种全屏升级技术,玩家在安装好了含有RSR的驱动程序结束后,理论上在一丁点游戏里面再打开全屏独特这些选项后,就能可以使用该技术了。AMD意思是,该项技术会在2022年第一季度内随新的驱动程序又出现。今天,英伟达下达命令所推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR),也就是深度学习动态超分辨率技术。这是一种由AI驱动的动态超分辨率(DSR)技术,在此进行改进,增加了由Tensor核心安装驱动的AI层,很显然该功能是英伟达GeForce RTXGPU所独有的。RSR技术和DLDSR技术的出现,让AMD和英伟达在画面缩放技术上的竞争变地十分火一般。与DLSS、FSR、RSR或未来英特尔XeSS技术低分辨率颜色渲染,再提高到屏幕原分辨率输出不同,DLDSR技术是高分辨率渲出,再压缩到屏幕原分辨率输出。这样的做法可以提高图像质量强大许多细节,并增加物体边缘的锯齿,让画面看上去更细腻光滑,还能下降炫光。是从新参加的AI层,软件渲染时候所要再输入的像素会更少,据信DLDSR2.25X的图像质量与DSR4X也很,并且性能更高。英伟达可以表示DLDSR技术可在GeForce RTX GPU上的大多数游戏里在用,1月14日可以更新的GeForceGameReady驱动程序里将集成主板该技术。

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