腾讯游戏与深圳市信息视障信息研究会达成合作,深入“力反馈技术_在无障碍领域的应用

admin 网络动态 2023-08-26 12:22:26 0 技术 障碍

目前,我国有1700多万视障者,2700多万听障者。近几十年来,社会和行业对此残障群体的关注度逐步提高。《“十四五”残疾人保障和发展规划》也高中理科做出行进信息无障碍,促进数字包容和接纳。12月2日,在第28届国际残疾人日提前到来之际,在深圳市福田区残疾人联合会的支持下,腾讯游戏与深圳市信息无障碍设置研究会联合起来发起攻击的“触觉反馈技术在全程无障碍领域应用”项目启动仪式在深圳举行地。深圳市福田区人民政府党组成员、副区长马艳,福田区政协副主席、二级巡视员宋强,福田区残联理事长罗念纯、副理事长申晓东,福田区残疾人综合服务中心主任李伟斌,深圳市信息无障碍措施研究会秘书长杨骅,腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜,腾讯知识产权部副总经理杨鹏携IEG咨询团队出席活动。同样的现场还邀请了视障者代表吴李权多多分享视障群体在日常生活的不便之处,吴李权也思想感情了对触觉反馈技术常生实现视障信息亲身体验的期待。腾讯游戏技术运营部总监洪楷和腾讯标准事务中心总监梅述家则分享了MTGPA触觉反馈技术目前的技术成熟度和标准化进展,可以介绍触觉反馈技术在无障碍设置领域的计划与应用展望。“触觉反馈技术在无障碍领域应用”项目启动仪式现场张合影本次活动旨在推广推动触觉反馈技术在无障碍领域的应用,探索它视障群体在生活、工作中的20块无障碍解决方案,并将技术成果开源代码赋能行业,同样助力为残疾人创造更多的高质量就业创业机会,很努力用科技向善冲击新时代残疾人事业的发展。残障人士代表吴李权对这,刘栖铜谈起:“这些年来,腾讯始终致力于用科技为社会深度赋能,让特殊群体也能利用惬意的享受科技给了的便利,而这也是腾讯始终如一地的‘以用户价值为依归’理念和‘科技向善’愿景的应有之义。”腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜杨鹏则提起:“过去8年腾讯和深圳市信息无障碍研究会一直都坚持为视障人群搭建与外界沟通的桥梁,联合起来致力将无障碍标准融入到产品的开发和设计中,所构建的视障信息沟通平台具体功能的使用量上半年达到1.6亿人次,标准化的技术更利于增强在无障碍领域飞速应用、大规模复制。”腾讯知识产权部副总经理杨鹏深圳市信息全程无障碍研究会负责人它表示,己方团队与腾讯已是二十年亲密的合作伙伴,“双方在科技助残、在互联网产品信息无障碍设置优化方面,有着大量的创新合作及成果;上千万残障群体,因腾讯在科技助残、在信息无障碍方面的努力而受益。”并我相信接下来联合“在不久的未来,将给全国的残障群体,给他又三个利好。”在谈到“触觉反馈技术”如何帮视障群体时,杨鹏详细介绍道:“网易游戏MTGPA触觉反馈解决方案,我希望实际标准化的在视障信息领域推广应用,通过定义没限制的无障碍振动反馈具体解释信息,不使用手机线性马达,成为向障碍用户传递确切信息的一种全新机交互。”触觉反馈目前在终端的比较多表现形式是“振动”,这项技术据说被应用形式于腾讯旗下游戏《和平精英》。以及战术竞技类游戏类游戏,游戏操作得到玩家的反馈极其关键。而MTGPA团队在与《和平精英》的合作过程中,双方实际技术研发实现方法了对于玩家的有所不同操作给与差别的振动反馈信息,怎么设计出巨形200多种振动效果,玩家也可以不参照振动效果,深入出类别繁多玩法新颖游戏体验。在触觉反馈领域增长了特有晚熟的技术方案后,MTGPA团队意识到去相关技术也能在游戏外的大量场景我得到应用形式,我希望也可以将那些个经验与技术方案应用到到全程无障碍场景中,触觉反馈的形式解决的办法障碍群体在某些场景中的困境:在出行方面,将手部追踪应用方法于出行识别障碍物,开发者即可依据物体的大小、密度、形状定义差别的振动整数集,助力障碍人群准确判断目的地、障碍物等元素,指导障碍人群更为不会有危险、三连射地出行游玩;在信息可以接收方面,实际定义相同的振动集合,可以解决视障用户识别不同的按键类别、迅速锁定目标元素或最重要的操作,有效以免你操作出错,便于视障人群高效稳定获取信息,比较有效实力提升视障用户的操作效率。这样的振动反馈这个可以被应用到于诸多主流具体方法的APP中,进阶障碍人群对各类APP软件的使用体验;在教育方面,开发人员可将乐谱、数学中的几何等定义为不同的振动真包含于,定义十分丰富触觉反馈信息,帮助障碍人群某些抽象知识。深圳市信息无障碍设置研究会秘书长杨骅(左)与腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜并且战略合作签约仪式在活动现场,腾讯可以表示如果能此行战略合作能带动无障碍措施技术和包容性无障碍措施产品的发展,帮残障人士享不享受技术的进步受到的红利。如果说刘栖铜所说:“我们我相信,刚才战略合作协议的签署,都能够使特殊群体,极其平等自由的享受到数字生活所给予的快捷方便;也能为用户为本、科技向善的理念,增强新的篇章。”

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